开服、预热与返场,写进同一张排期表
一款手游在大版本前后会连着走很多动作:预约页开启、首服开服、老服预热、限时返场。节点分开记录时,最容易漏掉的是某个节点的审核截止时间。九游j9官网把这些动作按版本归到一张排期表里,每个节点都写明开始时间、材料截止时间和责任人。
排期表按版本维度展开,改动一处时间,关联节点的提醒会跟着变,不需要在多个表格之间手工同步。
- 节点自动生成:填好版本上线日期,开服、预热、返场时间自动排在对应位置。
- 缺件会提示:某个节点缺少前置材料时,列表内直接标出待补项。
- 冲突按优先级排队:同一时段的活动会给出可替换时段,避免资源挤在同一小时。
- 支持导出:排期可导出为表格文件,同步给渠道与美术团队。
素材位与资源包位,按版本一次配齐
活动上线前的返工,多半出在素材尺寸和资源包替换上。九游j9官网按活动类型预置了素材尺寸清单,策划、美术与投放按同一份清单交件,减少裁切与二次导出。资源包位支持灰度替换,线上活动不会因为换包而中断。
- 尺寸清单预置:预约页、开服弹窗、返场横幅分别对应固定尺寸与安全区。
- 灰度替换:新素材先对部分服务器生效,确认表现后再放大范围。
- 版本记录可回滚:每次替换留档,效果不理想可回退到上一版资源包。
- 编号一一对应:素材、资源包与排期节点共用同一套编号,核对不再靠截图。
活动期数据按小时回传,效果当场可核
活动开始之后,最怕的是数据要等到第二天才看得到。九游j9官网的数据看板按小时回传留存、付费与渠道来源,运营可以在活动期内调整资源投入,而不是等到复盘时才发现某个渠道的转化明显偏低。
- 按小时回传:留存、付费、渠道来源等指标每小时写入一次。
- 可按服务器拆分:同时查看首服与老服的表现差异。
- 口径写清楚:每项指标标注统计范围与刷新频率,跨团队沟通对得上。
- 日结报表可导出:用于活动复盘与下一版本的排期参考。
版本节点与活动参数对照
下表列出常规版本的活动类型、建议开启时间、默认时长与素材尺寸,方便在提交排期前先做一次自查。
| 活动类型 | 建议开启时间 | 默认时长 | 素材尺寸 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 预约活动 | 版本上线前 7 天 | 7 天 | 1242 × 2688 | 预约人数影响首服开服排期 |
| 首发开服 | 版本上线当天 10:00 | 14 天 | 1080 × 1920 | 首服满员后按队列自动开新服 |
| 老服预热 | 版本上线前 3 天 | 3 天 | 750 × 1334 | 与首发活动互斥推送,避免同屏弹出 |
| 限时返场 | 版本上线后第 15 天 | 7 天 | 1242 × 2688 | 参与过首发的账号可再次进入 |
表中参数为常规版本的默认值,特殊节点或定制节奏可在提交需求时一并说明。
节点当天有人值守,问题不掉线
开服当天出问题的窗口往往只有十几分钟。九游j9官网在重要节点安排值班同学,问题按影响范围分级进入处理队列,进度对提交人可见,处理完成后会同步原因与后续规避办法。
- 节点值守:开服、返场当天按排期安排响应人员。
- 按影响分级:影响全服的问题优先于单渠道展示问题。
- 进度可见:提交变更后可查看当前处理状态与预计完成时间。
- 复盘记录:处理完成后留下原因说明,供下一版本排期参考。
版本活动常见问题
排期提交、素材替换、数据口径与协作同步,下面四个问题问得最多。
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版本活动排期最早可以提前多久提交?
常规版本建议提前 14 个工作日提交排期需求,大版本或首发节点建议提前 21 个工作日。提交后三个工作日内会返回排期确认表,里面写明节点时间、素材截止时间与对应责任人,确认后即可按表推进。
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活动已经上线,还能更换素材或资源包吗?
可以。素材与资源包位支持灰度替换,线上活动不会中断。每次替换都会留下版本记录,如果新素材表现不及预期,可以随时回滚到上一个资源包,参与中的用户不会受到影响。
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排期表能和团队常用的协作工具同步吗?
排期表支持导出为表格文件,也可以按版本生成订阅地址,同步到团队常用的协作工具中。节点时间调整后,订阅地址中的内容会自动更新,不需要再手工转发一份新表。
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数据看板的口径和后台统计不一致怎么办?
看板中的每一项指标都在页面内标注了统计口径与刷新频率。若与后台数据存在差异,可以提交口径核对申请,值班同学会在一个工作日内返回比对结果与差异原因,并把结论补充到口径说明中。
把下一个版本节点交给排期表
距离本期排期窗口关闭
告诉我们你的版本节奏
填写版本上线时间与活动类型,我们会返回一份可执行的排期建议。
- 三个工作日内返回排期确认表
- 节点时间与素材截止时间一并列出
- 工作日内可跟进调整,无需反复催办